TKJ

Source: http://amronbadriza.blogspot.com/2012/07/cara-membuat-judul-blog-bergerak.html#ixzz2BOIbtkiL

Senin, 03 Desember 2012

MANFAAT KOMPUTER DI MASYARAKAT

PEMANFAATAN KOMPUTER DI MASYARAKAT
1.1 PENDAHULUAN
Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara maju maupun di negara yang sedang berkembang di Indonesia. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
Para ahli-ahli fisika, elektronika dan komputer telah mengembangkan microprocessor yang berkemampuan besar. Pengolah semacam itu banyak digunakan sebagai bagian pengendali dari produk tenaga lain seperti peluru kendali, kendaraan bermotor, pesawat udara, kamera, komputer pribadi dan hal ini terus berkembang sesuai dengan perkembangan zaman.
Komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai, perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan lain sebagainya.
Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Bidang pekerjaan yang juga mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini :
  • Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.
  • Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi
  • Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan
  • Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
  • Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional.
  • Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.
  • Penggunaan komputer dalam bidang industri.
Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi terhadap dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan yang mendalam tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer dimasyarakat dapat dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat.
1.2 Beberapa Aplikasi Penting
Komputer merupakan penemuan yang sangat penting dan mendasar. Komputer tidak hanya membantu melaksanakan pekerjaan akan tetapi mengubah cara kerja dan sekaligus menimbulkan tantangan dan permasalahan baru dalam lingkungan.
1.2.1 Mobil Pandai
Pengolah mikro telah dimanfaatkat untuk meningkatkan kenyamanan dan keselamatan mengemudikan mobil. Misalnya pada tahun 1985, oldsmobile dari US telah menerapkan sistem kendali berbasis pengolah mikro pada produknya. Pengolah mikro mendapatkan masukan data dari beberapa sumber, seperti :
  • Meter pompa injeksi (beban mesin)
  • Alternator (putaran mesin/menit)
  • Sistem pendinginan mesin
  • Sensor tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuanagan gas
  • Gigi transmisi
Data masukan tersebut diolah oleh pengolah mikro untuk mengadakan tindakan pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan penggunaan gigi transmisi yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan.
1.2.2 Perpustakaan Elektronik
Ruang dan waktu merupakan dua permasalahan utama yang dihadapi oleh Perpustakaan dewasa ini. Biaya yang diperlukan untuk menyimpan buku, majalah, jurnal, surat kabar dan makalah terus membengkak. Disamping hal itu, beban petugas perpustakaan untuk melayani pembaca untuk menemukan bahan bacaan yang diperlukan semakin hari semakin berat karena jumlah bacaan yang semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan lambatnya pelayanan.
Permasalahan tersebut dicoba diatasi dengan bantuan komputer. Komputer pada sat ini sudah mampu menggantikan katalogdan berdaya tampung besar. Sistem basis data jugatelah berkembang sehingga mampu untuk mengelola data dalam jumlha yang amat besar. Kemajuan dalam tekhnik pencarian kembali informasi telah memungkinkan dilakukan pencarian kembali informasi dalam waktu yang singkat.
Perkembangan tekhnik pencetakan dengan bantuan komputer membuaka nuansa baru dalam penyimpanan informasi. Buku atau majalah yang dicetak selalu diolah dan diperiksa ulang dengan komputer, sehingga informasi elektronis dapat diperoleh secara langsung.
1.2.3 Pengendalian Lalu-lintas Udara
Lalu-lintas udara merupakan lalu-lintas yang paling rawan dalam kehidupan manusia, walaupun di indonesia jumlah penerbangannya masih relatif rendah dibandingkan dengan negara-negara maju. Walaupun demikian pengendalian lalu-lintas udara sudah dilaksanakan secara modern, dilakukan dengan peralatan canggih berbasiskan komputer. Hal ini dilakukan karena kelalaian dalam pengendalian lalu-lintas udara akan berakibat fatal.
1.2.4 Pengolahan Data Cuaca
Data cuaca dikumpulkan dari ratusan atau bahkan ribuan stasiun stasiun pemantau di bumidan diangkasa. Data ini disalurkan melalui saluran telekomunikasi internasional ke pusat pengolahan data cuaca. Untuk memembentuk model peraamalan cuaca lokal.
1.2.5 Permainan Video
Permainan ini cepat sekali mendapat pasaran dan terutama sekali di gemari oleh generasi muda. Berbagai jenis permainan yang belum pernah ada terwujud menjadi kenyataan. Tempat permainan tersebar dimana-mana di pusat-pusat perbelanjaan, rekreasi atau di dekat-dekat sekolah. Sehingga anak-anak muda mulai melupakan kewajibannya sebagai murid atau sebagai anggota masyarakat. Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan. Ada sementara pendapay yang mengatakan bahwa anak muda yang menyukai permaianan video mereka akan tertarik dengan komputer dan pemrogramman akan tetapi kenyataannya komputer pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dari pada pemrogramman.

PELANGGARAN ETIKA TI DI INDONESIA



A.TREND PELANGGARAN ETIKA TI DI INDONESIA

Menurut hasil survey Bareskrim POLRI tahun 2003, terdapat pelanggaran Etika TI di Indonesia dengan tersangka 255 dan 159 diantaranya menggunakan fasilitas internet. Total kerugian kejahatan cyber diperkirakan mencapai Rp. 11.699.373.000. Namun nilai sebenarnya mungkin lebih, karena data konkrit sulit diperoleh faktor bisnis.

Di Indonesia telah sering terjadi pelanggaran Etika TI, diantaranya yaitu CD bajakan dijual bebas di mana-mana, sejak 1990-an. Carding mulai marak bertaburan di Yogyakarta, 2000. Plesetan nama domain klick BCA online, 2001. Website Mentawai dihack orang, 2005. Website BNI 46 dideface, Website BI dihack (2005), Website PKS dan Golkar diusili, 2005 pada Pilkada. Website Harian Bisnis Indonesia dihack, 2005, saat puasa. Cyber terorism mulai melanda di Indonesia, 2005, contohnya DR. Azahari. Cyber psycho, 2005, Kerajaan Tuhan Lia Eden. Beredar foto syur mirip artis Mayang Sari dan mirip Bambang Tri, 2005, Nia Ramadhan, 2006. Beredar foto jenaka SBY dan Roy Suryo hasil croping di internet. Tahun 2006 dengan adanya isu kenaikan TDL, sejumlah website dideface, begitu pula dengan adanya isu PNS, website TV7  (2006). Judi pun memasuki dunia maya, mulai marak tahun 2006.
Permasalahan Keamanan IT dibanyak perusahaan sangat dipengaruhi oleh kesadaran end user akan keamanan komputer boleh dibilang masih rendah, sehingga perlu investasi perusahaan dibidang keamanan komputer.
Tindakan kejahatan TI cenderung meningkat, hal ini disebabkan penggunaan aplikasi bisnis komputer dan internet sedang meningkat, meledaknya trend e-Commerce, personal user semakin cinta dengan internet, user semakin melek terhadap teknologi, langkanya SDM yang handal, transisi dari single vendor ke multi vendor, kemudahan mencari software (salah satu contoh dengan berbagi file peer-to-peer di internet), kemudahan mencari tempat belajar (contohnya banyak website yang memberikan tutorial gratis mengenai cracking dan tindkan kejahatan lainnya), penjahat selalu satu langkah lebih maju bila dibandingkan dengan polisi, dan juga karena cyberlaw belum jelas.
Sebelumnya telah disebutkan bahwa cyberlaw mengenai kejahatan TI di Indonesia belum jelas, kita lihat beberapa contoh aturan-aturan yang masih dipertanyakan berikut :
1.          Bagaimana dengan Rancangan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (RUU ITE) ?
2.         Bagaimana dengan kebebasan berinternet? Menurut rencana, Indonesia akan mendirikan Indonesia-Security Incident Response Team on Information Infrastructure (ID-SIRTII).
3.         Bagaimana dengan masalah judi online ?
4.         Bagaimana dengan RUU Pornografi dan Pornoaksi ?
5.         Bagaimana dengan copyright ? Tahun 2005, SBY bekerjasama dengan Microsoft.
B. Bentuk-bentuk Penyalahgunaan Teknologi Informasi

             Munculnya revolusi teknologi informasi dewasa ini dan masa depan tidak hanya membawa dampak pada perkembangan teknologi itu sendiri, akan tetapi juga akan mempengaruhi aspek kehidupan lain seperti agama, kebudayaan, sosial, politik, kehidupan pribadi, masyarakat bahkan bangsa dan negara. Jaringan informasi global atau internet saat ini telah menjadi salah satu sarana untuk melakukan kejahatan baik domestik maupun internasional. Internet menjadi medium bagi pelaku kejahatan untuk melakukan kejahatan dengan sifatnya yang mondial, internasional dan melampaui batas ataupun kedaulatan suatu negara. Semua ini menjadi motif dan modus operandi yang amat menarik bagi para penjahat digital.

             Manifestasi kejahatan Dunia Maya yang terjadi selama ini dapat muncul dalam berbagai macam bentuk atau varian yang amat merugikan bagi kehidupan masyarakat ataupun kepentingan suatu bangsa dan negara pada hubungan internasional. Kejahatan Dunia Maya dewasa ini mengalami perkembangan pesat tanpa mengenal batas wilayah negara lagi (borderless state), karena kemajuan teknologi yang digunakan para pelaku cukup canggih dalam aksi kejahatannya Para hacker dan cracker bisa melakukannya lewat lintas negara (cross boundaries countries) bahkan di negara-negara berkembang (developing countries) aparat penegak hukum, khususnya kepolisian tidak mampu untuk menangkal dan menanggulangi disebabkan keterbatasan sumber daya manusia, sarana dan prasarana teknologi yang dimiliki.

              Di sisi lain, kemampuan para hacker dan cracker dalam “mengotak-atik” internet juga semakin andal untuk mengacaukan dan merusak data korban. Mereka dengan cepat mampu mengikuti perkembangan baru teknologi bahkan menciptakan pula “jurus ampuh” untuk membobol data rahasia korban atau virus perusak yang tidak dikenal sebelumnya. Perbuatan ini jelas akan menimbulkan kerugian besar dialami para korban yang sulit untuk dipulihkan dalam waktu singkat mengingat ada pula antibody virus tidak mudah ditemukan oleh pembuat software komputer.

Wajar kejahatan Dunia Maya akan menjadi momok baru yang menakutkan bagi setiap orang bahkan masyarakat internasional dewasa ini dan masa depan akibat kemajuan teknologi yang digunakan bukan untuk tujuan kemaslahatan umat manusia, akan tetapi menghancurkan hasil rasa, karsa dan cipta orang lain.

Tujuan iseng-iseng ini oleh pelaku dimaksudkan sekedar hiburan akan tetapi mempunyai dampak pada kejahatan dunia maya yang secara langsung maupun tidak langsung merugikan pihak lain.
            
Kedua, Crackers atau Criminal Minded Hackers, yaitu pelaku kejahatan ini biasanya memiliki motivasi untuk mendapatkan keuntungan finansial, sabotase, dan penghancuran data pihak korban

Sebagai contoh pada tahun 1994 Citibank AS di Inggris mengalami kebobolan senilai US $ 400.000 oleh cracker dari Rusia. Pelaku akhirnya dapat ditangkap dan dijatuhi pidana penjara selama tiga tahun serta harus mengembalikan sejumlah uang yang dijarah.

        
            Bagaimanakah dengan kasus kriminalitas atau modus operandi yang berbasiskan pada teknologi digital di Indonesia?. Beberapa kasus kejahatan mayantara yang terjadi dan ditangani oleh penegak hukum kepolisian lebih banyak bermotifkan pada masalah ekonomi antara lain pembobolan rekening bank yang dialami BNI Cabang New York (1987) dengan kerugian Rp. 30 miliar, Bank Danamon Jakarta (1990) sebanyak Rp. 372 miliar, Bank Panin Cabang Senayan, Jakarta (1995) sebanyak Rp. 4,2 miliar, Hongkong Bank di Jakarta (1996) sebanyak Rp. 96 miliar.
Bentuk-bentuk dari kejahatan dunia maya lain bukan berarti tidak pernah terjadi di Indonesia, akan tetapi karena tidak dilaporkan oleh para korban pada pihak kepolisian, maka masalah ini tidak menonjol dan menjadi prioritas penegakan hukum. Keadaan demikian sebenarnya akan menjadi kejahatan tersembunyi (hidden crime of cyber) pada masa depan apabila tidak ditanggulangi secara hukum.
 
C. Upaya Penanggulangan Kejahatan Dunia Maya

             Harus diakui bahwa Indonesia belum mengadakan langkah-langkah yang cukup signifikan di bidang penegakan hukum (law enforcement) dalam upaya mengantisipasi kejahatan Dunia Maya seperti dilakukan oleh negara-negara maju di Eropa dan Amerika Serikat. Kesulitan yang dialami adalah pada perangkat hukum atau undang-undang teknologi informasi dan telematika yang belum ada sehingga pihak kepolisian Indonesia masih ragu-ragu dalam bertindak untuk menangkap para pelakunya, kecuali kejahatan Dunia Maya yang bermotif pada kejahatan ekonomi atau perbankan
 
           Di Inggris dan Jerman membentuk suatu institusi bersama yang ditugaskan untuk dapat menanggulangi masalah Cybercrime Investigation dengan nama National Criminal Intellegence Service (NCIS) yang bermarkas di London. Pada tahun 2001, Inggris meluncurkan suatu proyek yang diberi nama “Trawler Project” bersamaan dibentuknya National Hi-tech Crime Unit yang dilengkapi dengan anggaran khusus untuk cyber cops. Sementara itu, Amerika Serikat membentuk pula Computer Emergency Response Team (CERT) yang bermarkas di Pittsburg pada tahun 1990-an dan Federal Bureau Investigation (FBI) memiliki Computer Crime Squad di dalam menanggulangi kejahatan Dunia Maya.
       
           Beberapa negara Asia lain ternyata telah maju selangkah dengan membentuk perangkat undang-undang teknologi informasi seperti The Computer Crime Act 1997 (Malaysia), The Computer Misuse Act 1998 (Singapura), dan The Information Technology Act 1999 (India), Pihak kepolisian Indonesia telah membentuk suatu unit penanggulangan kejahatan Dunia Maya dengan nama Cybercrime Unit yang berada di bawah kendali Direktrorat Reserse Kriminal Polri. Pembentukan unit kepolisian ini patut dipuji, namun amat disayangkan apabila unit ini bekerja tidak dilengkapi dengan perangkat legislasi anti cybercrime.

             Mengantisipasi kejahatan ini seyogianya dimulai melalui pembentukan perangkat undang-undang seperti dalam Konsep KUHP Baru dan RUU Teknologi Informasi yang disusun oleh Pusat Kajian Cyberlaw Universitas Padjadjaran. Model yang digunakan adalah Umbrella Provision atau “undang-undang payung”, artinya ketentuan cybercrime tidak dibuat dalam bentuk perundang-undangan tersendiri (khusus), akan tetapi diatur secara umum dalam RUU Teknologi Informasi dan RUU Telematika.

            Selain melakukan upaya dengan mengkriminalisasikan kegiatan di cyberspace dengan pendekatan global, Pemerintah Indonesia sedang melakukan suatu pendekatan evolusioner untuk mengatur kegiatan-kegiatan santun di cyberspace dengan memperluas pengertian-pengertian (ekstensif interpretasi) yang terdapat dalam Konsep KUHP Baru. Artinya, Konsep KUHP Baru sebelumnya tidak memperluas pengertian-pengertian yang terkait dengan kegiatan di cyberspace sebagai delik baru.

Kamis, 25 Oktober 2012

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN


Tugas 4 Etika Profesi

Singkatan UUTE adalah Undang-undang transaksi elektronik

UUITE adalah Undang-undang informasi dan transaksi elektronik

Pelanggaran isi situs,web

a. Pornografi
Pornografi merupakan pelanggaran paling banyak terjadi di "dunia maya" dengan menampilkan foto, cerita atau gambar bergerak yang pemuatannya selalu berlindung di balik hak kebebasan berpendapat dan berserikat.

Alasan ini, sering digunakan di Indonesia oleh pihak-pihak yang terlibat dalam pornografi itu, sehingga situs-situs porno tumbuh subur karena mudah diakses melalui internet. Sementara itu, pelanggaran hak cipta sering terjadi baik pada situs web pribadi, komersial maupun akademisi berupa memberikan fasilitas download gratis baikfoto, lagu, softwere, film dan karya tulis dilindungi hak ciptanya.Selain itu, menampilkan gambar-gambar yang dilindungi hak cipta untuk latar belakang atau hiasan "web pages" dan merekayasa gambar atau foto orang lain tanpa izin, seperti banyak terjadi pada situs-situs porno.

b. Pelanggaran hak cipta
pelanggaran hak cipta sering terjadi baik pada situs web pribadi, komersial maupun akademisi berupa memberikan fasilitas download gratis baik foto, lagu, softwere, film dan karya tulis dilindungi hak ciptanya.

Selain itu, menampilkan gambar-gambar yang dilindungi hak cipta untuk latar belakang atau hiasan "web pages" dan merekayasa gambar atau foto orang lain tanpa izin, seperti banyak terjadi pada situs-situs porno.

Kejahatan dalam perdagangan secara elektronik
a. Contoh penipuan online

Penipuan online ciri-cirinya harga produk yang banyak diminati sangat rendah, penjual tidak menyediakan nomor telepon, tidak ada respon terhadap pertanyaan melalui e-mail dan menjanjikan produk yang sedang tidak tersedia.Risiko terburuk bagi korban kejahatan ini adalah telah membayar, namun tidak mendapat produk, atau produk yang didapat tidak sesuai dengan yang dijanjikan.

Contoh :
  • Peluang Mendulang Uang di internet
BISNIS INTERNET MUDAH & LEGAL. Mau berbisnis internet yang cepat menghasilkan RUPIAH, sangat cocok bagi pemula mudah pengoperasiannya dan murah tapi mendapatkan Rp.500 ribu /hari
  • Bisnis Online Pemula
Software ini di ciptakan khusus untuk pemula di bisnis internet. Mudah dan murah.Buruan .Tinggal di setting sesuai panduan, maka jadilah Site penghasil unag anda.
Tinggal duduk, dan biarkan Site anda bekerja 24 Jam/7 Hari.
  • TRIK MENDAPATKAN UANG BERLIMPAH DGN KEKUATAN PIKIRAN
"Rahasia Berbelanja dan Tarik Tunai Menggunakan Kartu ATM Tanpa Mengurangi Saldo Awal Tabungan Anda" selengkapnya baca TRIK MENDAPATKAN UANG BERLIMPAH DGNKEKUATAN PIKIRAN ini di Iklan Baris Gratis. Iklan Bisnis Internet Marketing Indonesia : Pemakaian Pulsa oleh 110 juta orang Indonesia tahun 2010 adalah pasar empuk untuk anda yang menjalankan bisnis pulsa dengan system viral marketing. Ketika anda memulainya sekarang maka anda bisa memperoleh penghasilan pasif yang besar
  • TRIK KURAS UANG BANK Dan SALDO REKENING ORANG LAIN !!!!!
Dengan trik rahasia dari kami, Anda bebas MENGURAS isi saldo rekening bank orang lain, sesuka anda ! Saldo rekening orang lain akan berpindah secara OTOMATIS. Raih kebebasan finansial melalui Banner Store yg akan menjadi trend supermarket 2010. Bergabunglah bersama kami di Internet… bisnis online banner store. Raih kebebasan finansial melalui Banner Store yg akan menjadi trend supermarket 2010. Bergabunglah bersama kami di Internet… bisnis online banner store.

b. Penipuan pemasaran berjenjang online
Penipuan pemasaran berjenjang online ciri-cirinya mencari keuntungan dari merekrut anggota dan menjual produk secara fiktif, dengan risiko bagi korban 98 persen investasi ini gagal atau rugi.

Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS, Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online.

c. Penipuan kartu kredit
Penipuan kartu kerdit ciri-cirinya terjadi biaya misterius pada penagihan kartu untuk produk atau layanan internet yang tidak pernah dipesan, dengan risiko korban perlu waktu untuk melunasi kreditnya

Contoh:
Kartu Kredit dan Debit
BOSTON, Maret 29 (AP) — Informasi setidaknya dari 45.7 juta kartu kredit and debit yang telah dicuri oleh ahli komputer yang memperoleh akses ke TJX’s customer information dalam pelanggaran keamanan yang memberi discount kepada para pengecer yang telah ditutup lebih dari dua bulan lalu.

Tiket Pesawat
Saya tidak pernah memesan tiket dari pesawat terbang US, Saya tidak tahu Doug Arredondo, dan pertama kali yang saya lakukan, pada saat saya menerima E-mail dari seseorang yang saya tidak kenal.

Dalam kasus ini pengirim Email menginginkan kami untuk melihat dalam eTicet.zip file. Jika anda lakukan itu, program khusus akan dipasang dalam komputer anda, tanpa ilmu pengetahuan anda. Program ini mungkin akan dikirim dalam tulisan dalam keyboard anda untuk dikirim ke server. Hal khusus yang berhubungan dengan pembayaran Internet anda atau transaksi lainnya. Lalu mereka memiliki data kartu kredit anda, dan akan menguras rekening anda secara cepat.
Software update Pastikan anda mempunyai versi yang sah dari produk Microsoft dan siapkan komputer anda untuk mendownload secara otomatis dan memasang updates dan kelompok keamanan.

Jika anda klik link *Download the latest version* anda akan memasang beberapa program yang mungkin anda tidak inginkan dalam komputer anda. Sebenarnya yang dilakukan ini tidak di test, tetapi mungkin akan membuka komputer anda yang lain. Lalu mereka akan dapat menggunakan komputer anda untuk menangani yang lainnya, atau usia yang sama, ambil passwords anda, info kartu kredit dll.

Pelanggaran lainnya

a. Recretional hacker
recreational hacker umumnya bertujuan hanya untuk menjebol suatu sitem dan menunjukkan kegagalan atau kurang andalnya sistem keamanan pada suatu perusahaan.

b. Craker atau criminal minded hacker
Cracker atau criminal minded hacker motivasinya antara lain untuk mendapatkan keuntungan finansial dengan melakukan sabotase sampai pada penghancuran data.

c. Political hacker
Political hacher merupakan aktivitas politik melalui suatu situs web untuk menempelkan pesan atau mendiskreditkan lawan.

d. Denial of service Attack ( DOS )

Denial of service attack (DoS) merupakan penyerangan dengan cara membanjiri data yang besar dan mengakibatkan akses ke suatu situs web menjadi sangat lambat atau berubah menjadi macet atau tidak bisa diakses sama sekali.

Contoh dimana server dikirimi permintaan (biasanya palsu) yang bertubi-tubi atau permintaan yang diluar perkiraan sehingga tidak dapat melayani permintaan lain atau bahkan sampai down, hang, crash. mailbomb, dimana seorang pemakai dikirimi e-mail bertubi-tubi (katakan ribuan e-mail) dengan ukuran yang besar sehingga sang pemakai tidak dapat membuka e-mailnya atau kesulitan mengakses e-mailnya.

e. Viruses
Viruses berupa penyebaran sedikitnya 200 virus baru melalui internet dan biasanya disembunyikan dalam file atau e-mail yang akan di download atau melalui jaringan internet dan disket.

f. Pembajakan
pembajakan perangkat lunak yang menghilangkan potensi pendapatan suatu perusahaan yang memproduksinya seperti, games, aplikasi bisnis dan hak cipta lainnya.

g. Fraud
Fraud merupakan kegiatan manipulasi informasi khususnya tentang keuangan dengan target mengeruk keuntungan sebesar-besarnya.

contoh kasus fraud misalnya di Satyam, atau Madoff, Enron, WorldCom, Tyco, Adelphia,

h. Phising
Phishing merupakan teknik mencari personal information berupa alamat e-mail dan nomor account dengan mengirimkan e-mail seolah-olah datang dari bank bersangkutan.

Jumat, 22 Mei 2009

Tugas 3 Etika Profesi

Kejahatan pada komputer ( Hacker )

Penggunaan internet yang semakin meningkat, memberikan dampak positif dan dampak negatif bagi pihak yang menggunakannya. Dari sisi positif, internet dapat menembus batas ruang dan waktu, dimana antar pengguna dan penyedialayanan dapat melakukan berbagai hal di internet, tanpa mengenal jarak dan waktu.Sedangkan sisi negatif, pengaruh budaya luar yang dapat mempengaruhi budaya pengguna internet itu sendiri.Perkembangan kejahatan pun semakin luas dan beragam. Mulai dari internet abuse,hacking,cracking,carding dan sebagainya.

Kejahatan komputer dibagi atas 2 yaitu

1. Computer Fraud
2. Computer Crime
Rata Penuh
  1. Computer Fraud meliputi kejahatan/pelanggaran dari sistem organisasikomputer.
  2. Computer Crime merupakan kejahatan berbahaya dimana menggunakan media komputer dalam melakukan pelanggaran hukum ( Computer as a Tool ).

Istilah-istilah dalam Teknologi Informasi dan perbedaannya
  1. Phreaking adalah perilaku menjadikan sistem pengamanan telepon melemah.
  2. Hacker adalah Orang yang secara diam-diammempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk kemudian mengelolanyadan men-share hasil uji coba yang dilakukannya.
  3. Snifer adalah peralatan yang dapat memonitor proses yangsedang berlangsung.
  4. Spoofing adalah Penggunaan komputer untuk meniru dengan cara menimpa identitas atau alat IP.
  5. Remote Attack adalah Segala bentuk serangan terhadap suatu mesin dimana penyerangnya tidak tidak memiliki kendali terhadap mesin tersebut karena dilakukan dari jarak jauh diluar sistem jaringan atau media transmisi.
  6. Hole adalah Kondisi dari Sofware atau hardware yang bisa diakses oleh pemakai yang tidak memiliki otoritas atau meningkatnya tingkat pengaksesan tanpa melalui proses otoritas.
  7. Craker adalah Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem dengan maksud jahat, Muncul karena sifat dasar manusia yang slalu ingin membangun (salah satunya dengan merusak )
  8. Spamming adalah Mengirim email yang mungkin tidak dinginkan/tidak disukai oleh penerima email.
  9. Frimware adalah program yang disisipkan kedalam PROM (Programmable Read-Only Memory) untuk menjadi salah satu komponen tetap dalam piranti komputer seperti printer dan modem.
Ciri-ciri Cracker
1. Bisa membuat program c,c++ atau pearl
2. Memiliki pengetahuan TCP/IP
3. Menggunakan internet lebih dari 50 jam per bulan
4. Menguasai sistem operasi UNIX dan VMS
5. Suka mengoleksi software atau hardware lama

Penyebab Cracker melakukan penyerangan
1.Spite, kecewa, balas dendam
2.Sport, petualangan
3.Profit, mencari keuntungan dari imbalan orang lain
4.Stupidyti, mecari perhatian
5.Politic, alasan politis

Resiko Jaringan Komputer

Segala bentuk ancaman baik fisik maupun logik yang langsung atau tidak langsung mengganggu kegiatan yang sedang berlangsung dalam jaringan.

Minggu, 26 April 2009

TUGAS 2 Etika Profesi

PENGERTIAN PROFESI DAN PEKERJAAN
Istilah profesi telah dimengerti oleh banyak orang bahwa suatu hal yang berkaitan dengan bidang yang sangat dipengaruhi oleh pendidikan dan keahlian,tetapi dengan keahlian saja yang diperoleh dari pendidikan kejuruan, juga belum cukup disebut profesi. Tetapi perlu penguasaan teori sistematis yang mendasari praktek pelaksanaan, dan hubungan antara teori dan penerapan dalam praktek.

PROFESI, adalah pekerjaan yang dilakukan sebagai kegiatan pokok untuk menghasilkan nafkah hidup dan yang mengandalkan suatu keahlian.

Contoh Profesi pada Software engineer dapat dikatakan sebagai sebuah profesi karena seseorang yang bekerja sebagai software engineer haruslah berpengetahuan dan memiliki pengalaman kerja di bidangnya.

Pekerjaan
Pekerjaaan (occupation)adalah setiap aktivitas kerja, baik yang menghasilkan imbalan ataupun yang bersifat sukarela(tanpa imbalan).

Sebagai contoh, pekerjaan sebagai staf operator computer (sekedar mengoperasikan), tidak masuk dalam golongan profesi jika untuk bekerja sebagai staf operator tersebut tersebut tidak membutuhkan latar belakang pendidikan,pengetahuan dan pengalaman tertentu.

Pengertian Kode Etik Profesi

Kode etik Profesi adalah Kesatuan hubungan timbal balik antara manusia dengan alam (apabila manusia melestarikan alam dan alam memberikan kehidupan kepada manusia) agar dapat memahami arti kehidupan bersama.ataw Kode Etik Profesi bisa juga artikan sistem norma, nilai dan aturan profesional tertulis yang secara tegas menyatakan apa yang benar dan baik, dan apa yang tidak benar dan tidak baik bagi profesional. Kode etik menyatakan perbuatan apa yang benar atau salah, perbuatan apa yang harus dilakukan dan apa yang harus dihindari.

Perbedaan Profesi dan Pekerjaan

Profesi:

a. Mengandalkan suatu keterampilan atau keahlian khusus.

b. Dilaksanakan sebagai suatu pekerjaan atau kegiatan utama (purna waktu).

c. Dilaksanakan sebagai sumber utama nafkah hidup.

d. Dilaksanakan dengan keterlibatan pribadi yang mendalam.

Pekerjaan:

a. Tidak membutuhkan latar belakang pendidikan.

b. Tidak membutuhkan pengetahuan dan pengalaman
Mengapa orang melanggar Kode etik profesi???

Karena mereka menggangap Kode Etik Profesi itu tidak terlalu penting,contoh nya saja karena pengaruh sifat kekeluargaan,Pengaruh Jabatan atau pengaruh Konsumerisme.Sekarang masih banyak terdapat pelanggaran kode etik yang akan merugikan orang lain.

Contoh orang yang melanggar Kode Etik Profesi
- Kode etik profesi hakim menjadi pedoman bagi Hakim Indonesia, baik dalam menjalankan tugas profesinya yang bertujuan untuk mewujudkan keadilan dan kebenaran maupun dalam pergaulan sebagai anggota masyarakat yang harus dapat memberikan contoh dan suri tauladan dalam kepatuhan dan ketaatan kepada hukum. Tetapi kenyataannya sekarang Hakim banyak menyimpang dari kode etik tersebut. Faktanya bisa dilihat dari media massa ataupun cerita pribadi yang berupa pengalaman dengan melihat secara langsung. Tetapi, media massa kurang begitu mengekspose karena biasanya kasus pelanggaran kode etik ini tidak sampai ke publik.

Jumat, 17 April 2009

Tugas 1 Etika Profesi

Pengertian Etika dan Etiket

Etika berasal dari kata Yunani ETHOS yang berarti norma-norma, nilai-nilai, kaidah-kaidah dan ukuran-ukuran bagi tingkah laku manusia yang baik.

Etika memberi manusia orientasi bagaimana menjalankan hidup melalui rangkaian tindakan sehari-hari. Itu berarti etika membantu manusia untuk mengambil sikap dan bertindak secara tepat dalam menjalani hidup.

Etika adalah ilmu atau kajian formal tentang moralitas. Moralitas adalah ha-hal yang menyangkut moral, dan moral adalah sistem tentang motivasi, perilaku dan perbuatan manusia yang dianggap baik atau buruk.

Etiket adalah suatu sikap seperti sopan santun atau aturan lainnya yang mengatur hubungan antara kelompok manusia yang beradab dalam pergaulan.

Etika Dan Etiket Yang Baik Dalam Komunikasi

Berikut di bawah ini adalah beberapa etika dan etiket dalam berkomunikasi antar manusia dalam kehidupan sehari-hari :

1. Jujur tidak berbohong
2. Bersikap Dewasa tidak kekanak-kanakan
3. Lapang dada dalam berkomunikasi
4. Menggunakan panggilan / sebutan orang yang baik
5. Menggunakan pesan bahasa yang efektif dan efisien
6. Tidak mudah emosi / emosional
7. Berinisiatif sebagai pembuka dialog
8. Berbahasa yang baik, ramah dan sopan
9. Menggunakan pakaian yang pantas sesuai keadaan
10. Bertingkahlaku yang baik

Adapun perbedaan etika dan etiket adalah

1.Etika adalah niat,apakah perbuatan itu boleh dilakukan atau tidak sesuai pertimbangan niat baik atau buruk sebagai akibatnya.
Etiket adalah menetapkan cara,untuk melakukan perbuatan benar sesuai dengan yang diharapkan.

2.Etika adalah Nurani (bathiniah),bagaimana harus bersikap ethis dan baik yang sesunguhnya timbul dari kesadaran dirinya.
Etiket adalah Formalitas (lahiriah),tampak dari sikap luarnya penuh dengan sopan santun dan kebaikan.

3.Etika bersifat absolut, artinya tidak dapat ditawar-tawar lagi, kalau perbuatan baik mendapat pujian dan yang salah harus mendapatsanksi.
sedangkan etiket bersifat relatif, yaitu dianggap tidak sopan dalam suatu kebudayaan daerah tertentu,tetapi belum tentu di tempat daerah lainnya.

4.Etika berlakunya,tidak tergantung pada ada atau tidaknya orang lain yang hadir.
Etiket hanya berlaku,jika ada orang lain yang hadir, dan jika tidak ada orang lain maka etiket itu tidak berlaku.


Etiket menyangkut cara dalam pergaulan dan juga suatu perbuatan yg dilakukan manusia.


Perbedaan Orang Yang Beretiket Bisa Saja Munafik Dan Orang Beretika Tidak akan Munafik

Orang yang beretiket sering berpenampilan palsu, kalau dilihat dari kacamata manusia akan tampak sangat sopan, lemah lembut, dan familier, tapi hati dan pikirannya penuh dgn kekejian, kekejaman dan kebusukan.Orang seperti inilah yang disebut munafik. Sebab dia bersikap sopan hanya dihadapan orang saja, sementara dibelakang orang moralnya jelek.

Orang dapat memegang etiket namun munafik, misal nya saja seorang penipu, selalu menggunakan tutur kata yang manis dan lembut untuk menipu mangsa nya, dan orang yang beretika tidak mungkin munafik karena seandainya dia munafik maka dia tidak bersikap etis. Orang yang bersikap etis adalah orang yang sungguh-sungguh baik.

Seseorang yang selalu mendasarkan perbuatannya pada nilai moral dan suara hati nurani tidak mungkin akan munafik, sehingga walaupun ada atau tidak ada orang yang melihat perilakunya, ia akan tetap bertindak benar. Seseorang yang beretika tidak akan mungkin munafik karena etika tidak terbatas pada cara melakukan sebuah perbuatan, etika memberi norma tentang perbuatan itu sendiri. Etika menyangkut masalah apakah sebuah perbuatan boleh dilakukan atau tidak boleh dilakukan. Etika selalu berlaku walaupun tidak ada orang lain.

Karena orang yang beretika mendasarkan perbuatan dan tingkah lakunya pada nilai-nilai moral yang berlaku umum dan dorongan hati nurani yang tidak akan pernah bohong. Etika bersifat absolut, artinya tidak dapat ditawar–tawar lagi, kalau perbuatan baik mendapat pujian dan yang salah harus mendapat sanksi dan berlakunya, tidak tergantung pada ada atau tidaknya orang lain yang hadir. Seseorang yang selalu mendasarkan perbuatannya pada nilai moral dan suara hati nurani tidak mungkin akan munafik, sehingga walaupun ada atau tidak ada orang yang melihat perilakunya, ia akan tetap bertindak benar.

Jumat, 10 April 2009

Kabupaten Pasaman

Sejarah Kabupaten Pasaman
Nama Kabupaten Pasaman diambil dari nama sebuah gunung yang terdapat di daerah ini, yaitu gunung Pasaman. Selain itu juga terdapat sebuah sungai yang diberi nama Batang Pasaman.
Kata Pasaman sendiri berasal dari kata PASAMOAN yang berarti kesepakatan dan atau kesamaan pendapat antar golongan etnis penduduk yang mendiami wilayah Pasaman yaitu Minangkabau, Mandahiling dan Jawa (Merah Putih di persada Pasaman, Pemda Pasaman, Agustus 1955) Sebenarnya secara kultural cukup banyak perbedaan antar suku Minangkabau dan suku Mandahiling yang mendiamai daerah Pasaman.

Sejarah Teknik Komputer Jaringan

Pembukaan Undang-Undang Dasar 1945 menyatakan bahwa tujuan Pendirian Negara Republik Indonesia antara lain adalah mencerdaskan kehidupan bangsa. Sejalan dengan itu pasal 3 UU Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional menyatakan bahwa salah satu fungsi pendidikan nasional adalah untuk mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa. Walaupun pembangunan pendidikan nasional yang dilaksanakan selama ini telah mencapai berbagai keberhasilan, namun masih menghadapi masalah dan tantangan yang cukup kompleks.

Permasalahan pendidikan dimaksud telah diidentifikasi dan dirumuskan dalam Rencana Strategis Departemen Pendidikan Nasional Tahun 2005-2009, yaitu meliputi:

(1) masih rendahnya pemerataan dan akses pendidikan,
(2) masih rendahnya mutu, relevansi dan daya saing pendidikan, serta
(3) masih lemahnya tatakelola, akuntabilitas, dan citra publik pengelolaan pendidikan.

Mengacu pada amanat Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, tercantum bahwa Pemerintah dan Pemerintah Daerah berhak mengarahkan, membimbing, membantu, dan mengawasi penyelenggaraan pendidikan sesuai dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku.

Untuk mengatasi permasalahan yang masih dihadapi tersebut, Rencana Strategis Departemen Pendidikan Nasional 2005-2009 telah merumuskan Tiga Pilar kebijakan umum pembangunan pendidikan nasional yaitu:

(1) peningkatan pemerataan dan perluasan akses pendidikan,
(2) peningkatan mutu, relevansi, dan daya saing pendidikan, serta
(3) penguatan tata kelola, akuntabilitas, dan citra publik pengelolaan pendidikan.

Ketiga pilar tersebut mendasari tercapainya visi pendidikan nasional yaitu membangun Insan Indonesia Cerdas dan Kompetitif. Dengan tidak mengesampingkan cita-cita luhur yang lain seperti penuntasan Wajib Belajar. Kita juga perlu mengungkit percepatan peningkatan mutu, relevansi, dan daya saing pada tataran lulusan setiap jenjang pendidikan.

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam beberapa tahun terakhir ini mengalami kemajuan yang sangat pesat, Pesatnya perkembangan ini harus diikuti dengan kemampuan Sumberdaya manusia yang memiliki kemampuan merancang, mengoperasikan, memelihara dan memperbaiki sistem Komputer dan Jaringan.

Kondisi saat ini, pada umumnya program pendidikan atau pelatihan dilakukan secara tatap muka, dimana siswa berkumpul mengadakan interaksi proses belajar mengajar, pendidikan atau pelatihan. Namun demikian terkadang muncul kendala-kendala yang tidak memungkinkan program pendidikan tatap muka dilaksanakan dengan baik. Salah satu kendala utama dalam melaksanakannya adalah lokasi geografis peserta didik yang tersebar dan tidak berada dalam wilayah yang sama dengan pendidikan atau guru. Kendala lokasi ini mengakibatkan timbulnya ketidakefisienan bila seseorang ingin mengikuti pendidikan atau pelatihan di lokasi geografis yang jauh. Ketidakefisienan timbul antara lain adalah dalam hal waktu, biaya, narasumber dan tenaga yang harus disediakan untuk mencapai lokasi pendidikan atau pelatihan.

Langkah strategis yang bisa dilakukan untuk mengatasi permasalahan kesulitan geografis tersebut, adalah dengan memanfaatkan Teknologi tersebut sebagai tools dalam proses pembelajaran dan tool manajemen pendidikan, maka penggunaan sistem dengan teknologi Informasi, komunikasi dan teknologi komputer serta multimedia adalah mutlak diterapkan pada dunia pendidikan. Belajar jarak jarak jauh baik secara on-line maupun off-line merupakan upaya yang harus dilakukan pada bidang pendidikan yang didukung oleh kedua teknologi di atas yaitu teknologi komunikasi komputer dan teknologi multimedia.

Departemen Pendidikan Nasional mulai tahun 1999, telah mengawali pengembangan dan penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi ini melalui Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan, yaitu dengan program Jarnet (Jaringan internet). Program ini adalah program penyediaan infrastruktur Teknologi Internet di SMK tertentu yang memenuhi persyaratan Program berikutnya adalah JIS (Jaringan Informasi Sekolah), yang menekankan peningkatan kualitas SDM dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi bagi Sekolah menengah di Kabupaten/Kota . Tahap ketiga yang dilakukan adalah menghubungkan seluruh Sekolah menengah yang ada di dalam Kabupaten/Kota menggunakan Teknologi WAN (Wide Area Network), program ini disebut dengan WAN Kota. Tahap akhir yang dilaksanakan adalah mengembangkan centra-centra teknologi Informasi dan Komunikasi di Tiap Kabupaten/Kota dalam bentuk ICT Center.

Berbekal pengalaman dan perkembangan yang terjadi, maka Departemen Pendidikan Nasional juga pada tahun 2006 sudah melakukan investasi pembangunan Jaringan Pendidikan Nasional yang disebut Jardiknas, yang menghubungkan 441 Dinas Pendidikan Kabupaten Kota, 441 ICT Center yang tersebar di Kabupaten Kota, 3374 Client ICT center, dan 33 Dinas Pendidikan Propinsi, 12 PPPG, 31 LPMP dan 5 BPPLSP, ke Pusat (Depdiknas), dengan harapan semua data dan informasi yang menyangkut Pendidikan dapat diakses dengan cepat dan akurat.

Jaringan ini membutuhkan SDM yang tangguh untuk menjaga, memperbaiki, dan merawat sehingga dibentuklah program TEKNISI JARDIKNAS yang salah satu tujuannya adalah menjaga dan memperbaiki dan merawat jejaring pendidikan nasional (Jardiknas).

Kamis, 01 Desember 2011

INSTALASI & KONFIGURASI MIKROTIK SEBAGAI GATEAWAY SERVER


INSTALASI & KONFIGURASI MIKROTIK SEBAGAI GATEAWAY SERVER
ni gan ane share ke ente semua agar gak kesusahan dalam ngejalanin semua tugas yang di kasih guru apa dosen ni bekas laporan sidang ane,
ya dari pada banyak omong ane juga cape gan, langsung aje ke tkp.......'




BAB I
PENDAHULUAN


Dengan semakin berkembangnya Internet, maka mempunyai domain sendiri bagi perorangan atau khususnya perusahaan dan organisasi akan memberikan nilai prestigious. Betapa tidak, dengan memasarkan produk melalui Internet maka dengan mudah orang dapat mengakses informaasi produk Anda dari belahan dunia manapun. Tidak memandang jarak dan waktu, asalkan terhubung ke Internet maka semuanya ada di tangan Anda. Dari sinilah bisnis hosting center akhir-akhir ini sangat marak dan banyak tumbuh di Internet, termasuk di Indonesia yang tarifnya sangat murah. Namun, hanya sekadar mempunyai domain saja mungkin mudah, tetapi fasilitas dan layanan serta customer support itu yang harus menjadi prinsip setiap pemilik bisnis hosting center.
Praktek kerja industri (Prakerin) merupakan suatu kegiatan yang wajib dilakukan oleh para siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Dalam kegiatan tersebut penulis dapat mempraktekan teori-teori yang diberikan di sekolah. Sekaligus sebagai tempat untuk menambah ilmu pengetahuan dan menambah pengalaman. Dalam melakukan kegiatan Prakerin yang perlu dibutuhkan adalah teori-teori yang diberikan di sekolah dan sumber pengetahuan lainnya misalnya buku-buku, pengalaman dan sumber lainnya.
Teori yang diberikan di sekolah sangat berguna dalam mengikuti kegiatan Prakerin. Yang dibutuhkan untuk Prakerin adalah keuletan dan keterampilan yang cukup. Kurangnya ilmu pengetahuan tidak berpengaruh besar pada saat mengikuti kegiatan Prakerin. Tetapi yang harus diperhatikan adalah kedisiplinan diri. Dan juga penulis diwajibkan memiliki buku panduan yang dibuat oleh setiap siswa yang berdasarkan pada buku-buku, pengalaman, dan sumber lainnya. Misalnya saja siswa diajarkan teori tentang bagaimana cara merakit komputer yang benar. Agar tidak terjadi kekurangan sebaiknya teori dan praktek itu lebih seimbang. Dalam teknologi informasi yang berkembang dengan pesat, serta berkembanganya teknologi komputer di dunia khususnya di Indonesia, semakin meningkat pula permasalahan yang muncul dan dihadapi para pengguna saat ini sehingga bahkan orang yang bergelut di dunia IT pun kadang kala kesulitan untuk terus mengikuti perkembanganya, karena kendala dalam menyerap dan menguasai teknologi komputer yang sudah ada. Industri IT berkembang jauh lebih cepat dibandingkan dengan usaha kita sebagai seorang IT untuk mempelajarinya.
Setelah penulis selesai melakukan Prakerin, penulis diwajibkan untuk membuat laporan hasil kegiatan Prakerin dan sebagai syarat untuk mengikuti UAS dan UAN di sekolah. Laporan ini disusun atas pengalaman-pengalaman penulis selama melakukan Prakerin.
Penulis juga tak lupa mengharapkan berbagai masukan berupa keritik maupun saran sehingga menjadi masukan yang berharga dalam pengalaman penulis selanjutnya. Buku Tugas Akhir atau Buku Laporan Prakerin ini semoga menjadi jawaban yang memberikan edukasi dan pemahaman tentang Instalasi & Konfigurasi Mikrotik Sebagai Gateway Server Segala saran dan masukan bisa mengirimkan e-mail ke adam_buanaputra@yahoo.com. Dalam penulisan Buku Tugas Akhir atau Buku Laporan Prakerin ini, mudah-mudahan berguna dan menjadi panduan untuk mengenal dunia IT lebih mendalam terutama hardware, software dan jaringan pada Komputer.



1.1        Alasan Pemilihan Judul

Dalam memilih judul laporan “Instalasi & Konfigurasi Mikrotik Sebagai Gateway Server”. Penulis memilih judul tersebut karena judul tersebut berhubungan dengan Teknik Komputer Jaringan.
Dengan ini teknologi internet makin berkembang, semakin  meningkatnya kebutuhan manusia untuk mengamankan file-file dan menyebarkan informasi bahkan promosi, maka semakin banyak pula jasa penyedia web hosting gratis. Sebagai taruna yang berkecimpung di dalam dunia komputer dan jaringan, penulis berusaha menshare apa yang penulis dapat kan di Smk Nasional dan pada saat Prakerin. Maka penulis memilih judul “Instalasi & Konfigurasi Mikrotik Sebagai Gateway Server”.
Selain berhubungan dengan teknik komputer jaringan, penulis memilih judul tersebut juga untuk memperkenalkan kepada para pembaca tentang bagaimana membuat Server, karena selama ini kita hanya mempergunakan saja, dengan adanya laporan ini penulis berharap kepada para pembaca agar bisa mempraktekan Mikrotik sebagai server.. Serta memberikan motivasi untuk lebih semangat lagi dalam belajar.


1.2         Perumusan Dan Pembatasan Masalah

Dalam pembahasan Buku Akhir atau Buku Laporan Prekerin yang telah penulis laksanakan, penulis membagi pokok permasalahan pada judul yang diambil oleh penulis antara lain yaitu :
a.       Mengetahui Cara mengInstall dan mengkonfigurasi Mikrotik,
b.      Mengetahui Cara menginstall dan mengkonfigurasi Mikrotik dari      winbox
c.       Mengetahui cara kerja Mikrotik,
d.      Mengetahui cara mengelola Server
e.       Mengetahui Fungsi Server.


1.3         Maksud Dan Tujuan Penulisan Laporan

Pembuatan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) ini diwajibkan untuk setiap taruna yang sudah dikirim ke dalam dunia kerja atau yang disebut dengan Prakerin dan membuat laporan secara tertulis sesuai apa yang telah dipraktekan sewaktu taruna melakukan praktek di tempat Prakerin. Adapun tujuan penulisan laporan adalah sebagai berikut:

1.      Sebagai tanda bukti bahwa siswa telah melaksanakan Prakerin.
2.      Untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti UAS / UAN.
3.      Sebagai bekal bagi taruna dalam menghadapi dunia kerja.
4.      Untuk mengukur kemampuan seorang taruna dalam mempelajari dan menguasai materi yang akan dikerjakan atau dibahas.
5.      Untuk menambah pengetahuan penulis dalam pembuatan laporan secara baik dan benar.


1.4         Metode Penulisan Laporan

Dalam penyusunan dan pembuatan Buku Tugas Akhir atau Buku Laporan Prakerin ini, adapun sumber - sumber yang penulis ambil dan penulis peroleh dari hasil pengalaman, tanya jawab dengan para pakar IT di SMK NASIONAL bahkan di luar sekolah dan membaca buku atau artikel yang berhubungan dan berkaitan dengan program jurusan atau program keahlian penulis yaitu Teknik Komputer dan Pengelolaan Jaringan.

1.      Observasi
      Dalam menyusun langkah-langkah pembuatan Buku Tugas Akhir atau Buku Laporan Prakerin ini penulis meninjau dan melakukan pengamatan terlebih dahulu yaitu suatu bentuk metode Prakerin atau Riset yang menggunakan proses pengamatan objek penelitian secara langsung  pada saat melakukan tugas  Prakerin.

 2.  Wawancara / Tanya jawab
Suatu metode Riset yang menggunakan tanya jawab secara langsung dan Sistematis dengan mengajukan beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan tujuan penulisan Buku Tugas Akhir atau Buku Laporan Prakerin.

 3.  Study Pustaka

      Study Pustaka merupakan metode yang dilakukan penulis dengan mengumpulkan data-data dengan cara membaca dari buku dan artikel yang berada di majalah maupun di-internet yang memuat dan membahas tentang judul atau materi yang berkaitan dengan Buku Tugas Akhir atau Buku Laporan Prakerin.


1.2        Sistematika Penulisan Laporan
  Untuk memudahkan penulis dalam pembuatan Laporan Prakerin, maka sistematika penyusunan ialah sebagai berikut:


BAB I      PENDAHULUAN
1.1    Alasan Pemilihan Judul
1.2    Perumusan Dan Pembatasan Masalah
1.3    Maksud Dan Tujuan Penulisan Laporan
1.4    Metode Penulisan
1.5    Sistematika Penyusunan Laporan

BAB II    TINJAUAN PERUSAHAAN
                2.1  Sejarah Berdirinya Perusahaan
  2.2  Struktur Organisasi
  2.3  Kegiatan Organisasi
2.4  Tujuan Perusahaan
2.5  Tata Tertib Perusahaan
2.6  Program Prakerin
2.7  Persiapan Kerja
2.8  Proses Kerja

BAB III   LANDASAN TEORI
3.1  Konsep Dasar Mikrorik
3.2  Bagian – bagian pendukung Mikrotik

BAB IV  PROSES KERJA
4.1 Installasi Mikrotik
       4.1.1   Installasi Mikrotik
       4.1.2   Installasi dan Konfigurasi server

BAB V    PENUTUP 
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran untuk pembuatan Server
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
DAFTAR PUSTAKA



BAB II
TINJAUAN PERUSAHAAN


2.1  Sejarah Berdirinya Perusahaan
Zazali adalah seorang usahawan dan pemimpin yang sangat luwes dalam bidang perdagangan yang bergerak dalam bidang komputer. Tanggal 22 oktober 2002 beliau mendirikan sebuah toko yang bertempat di Plaza Pinangsia yang bernama “Binary Point Enterprise”. Beliau sangat tekun dalam menjalankan usahanya, apalagi ditambah dengan sikap yang sangat berdedikasi tinggi, ramah, sopan, tekun, percaya diri, pekerja keras, dan sabar terhadap pembeli, yang membuat ia mempunyai banyak konsumen yang sangat puas dengan hasil pekerjaannya.
Plaza pinangsia merupakan tempat jual beli beragam barang elektronik, khususnya komputer dan accessories dari yang murah sampai yang mahal, serta dari yang berkualitas rendah sampai yang tinggi dengan beragam merek, para pedagang di sana bersaing dengan bebas demi mendapat keuntungan yang besar.
Sifat positif lah yang sangat berperan penting dalam menjalankan usahanya itu, selain beliau bersikap jujur beliau menanamkan sikap tegas, disiplin dan berwibawa dalam membimbing karyawannya. Beliau tidak hanya menjual perangkat-perangkat komputer baik hardware maupun software, tetapi beliau juga menyediakan fasilitas resparasi dan up-grade komputer serta menerima rancangan networking. Beliau lebih mengutamakan kualitas dari barang-barang hasil rancangannya dan barang-barang yang diperjual belikan. Dalam melayani pembeli, kejujuranlah dan teknik tersendiri yang sangat berperan dalam dunia bisnis. Tanpa adanya kejujuran dan teknik seseorang pebisnis tidak akan pernah berhasil mencapai tujuannya, hal ini diungkapkan oleh pemilik toko tersebut.
Beliau pun memiliki beberapa karyawan yang ikut membantu dalam usahanya. Mereka mendapat tugas oleh beliau sebagai teknisi dan sekertaris. Dalam menjalankan pekerjaanya mereka sangat disiplin waktu, tenaga dan pikiran. Sampai saat ini usaha yang digeluti oleh beliau sudah kurang lebih 5

2.2  Struktur Perusahaan
Gambar 2.1 Struktur Organisasi Binary Point Enterprise

2.3  Visi dan Misi Perusahaan
          Visi
Membantu konsumen tentang masalah atau pun informasi kompurter, serta memberikan pelayanan terbaik terhadap pelanggan.
Misi
Memajukan perusahaan untuk mensejahterakan diri pribadi maupun memajukan karyawan agar dapat memberikan pelayanan yang memuaskan

2.4  Kegiatan Perusahaan
Setiap Perusahaan pasti memiliki kegiatan, didalam mengimbangi kemajuan teknologi yang kian cepat dalam hardware, software maupun performance dari PC, maka perusahaan “Binary Point Enterprise” merumuskan beberapa kegiatan sebagai berikut:
1.         Penjualan Perakitan, Dan Perbaikan
a.     Penjualan komputer dan Accesoris
Perusahaan menyediakan perakitan unit Komputer beserta perlengkapannya sesuai dengan keinginan, kebutuhan dan tuntutan dari user, sehingga konsumen dapat menyesuaikan dan yang tersedia dan mendapatkan komputer yang diinginkan.
b.    Penjualan LAN dan Peripheral
Perusahaan juga menyediakan jasa penginstallan atau pensetup-an jaringan Lokal Area Network (LAN) dengan didukung oleh tenaga yang ahli software serta hardware yang handal. Perusahaan akan mensetting LAN sesuai kebutuhan dan tuntutan pekerjaan anda. Perusahaan mendesign jaringan optimal sehingga konsumen mendapatkan informasi yang cepat dan up to date guna meningkatkan kinerja dalam perusahaan konsumen serta meningkatkan persaingan bisnis.
c.      Service computer
Perusahaan juga menyediakan jasa service yang dapat memudahkan pelanggan atau consumen yang tidak memiliki dan untuk membeli komputer baru dapat menservice komputer lama yang sudah rusak.
d.    System Maintenance
Komputer Maintenance merupakan perawatan hardware dan software secara periode atau berkesinambungan, selama masa Kontrak Perawatan, Perusahaan melakukan perawatan terhadap hardware dan software seprti: Komputer, printer, scanner, data-base dan lain-lain sehingga investasi consumen akan selalu siap pakai. Selama masa kontrak perusahaan melakukan pemeliharaan berupa pemeriksaan terhadap hardware dan software minimal 1 kali dalam 3 bulan. Apabila terjadi kerusakan pada komponen atau perlengkapan lainnya akan dikenakan biaya pengganti barang yang rusak tanpa biaya perbaikan.

2.        Supervisi dan Administrasi Perusahaan
1.    Melakukan pengawasan para karyawan
2.    Melakukan penelitian terhadap software dan hardaware yang di butuhkan oleh masyarakat
3.    Melakukan penelitian kepuasan pelanggan dengan memberikan pelayanan terbaik.
4.    Memberikan inovasi-inovasi terbaru dalam menarik minat para pelanggan.

2.5         Tujuan Perusahaan
Setiap Perusahaan pasti memiliki tujuan yang jelas. Dalam menggapai tujuan itu butuh pengorbanan, baik pengorbanan tenaga, pikiran, biaya, waktu, dll. Di Binary Point Enterprise sendiri juga memiliki tujuan yang akan dimaksimalkan dan mencoba dicapai. Adapun yang menjadi tujuan perusahaan adalah sbb:
1.    Mampu menyediakan kebutuhan masyarakat di bidang komputer.
2.    Membantu perekonomian Indonesia
3.    Menyediakan lapangan kerja
4.    Ikut mengenalkan masyarakat terhadap perkembangan komputer.
5.    Ikut mengembangkan industry dibidang teknik elektro khususnya di bidang informatika.
6.    Membantu pemerintah dalam mengembangkan IPTEK

2.6         Tata Tertib Perusahaan
          Didalam struktur organisasi perusahaan pasti mempunyai tata tertib dan peraturannya masing-masing baik tertulis maupun tidak tertulis agar tertib dan lancar dalam menjalankan usahanya. Tata tertib itu penting guna membentuk kedisiplinan para pegawainya dan semua yang terlibat dalam berjalaanya usaha tersebut agar tidak bekerja semaunya dan mengerti etika yang harus dipahami. Dengan perusahaan yang lainya, namun pada dasarnya tata tertib itu memiliki tujuan yang sama. Begitu juga dengan perusahaan yang dikelola oleh Bapak Zazali.st. dan adapun tata tertibnya adalah sebagai berikut:
1.    Para karyawan harus datang terlebih dahulu sebelum pemilik perusahaan datang (On Time).
2.    Para karyawan dilarang makan dan minum pada saat jam kerja.
3.    Para karyawan harus bersikap ramah dan sopan terhadap pembeli.
4.    Para karyawan harus melaksanakan tugasnya dengan baik.
5.    Selalu berpakaian rapih sopan.
6.    Para karyawan harus meminta izin terlebih dahulu sebelum pergi keluar.
7.    Memberitahukan terlebih dahulu kepada pimpinan, apabila karyawan yang bersangkutan tidak masuk.
8.    Para karyawan diwajibkan bekerja dengan sebaik mungkin.
          Dengan  peraturan dan tata tertib diatas, diharapkan agar para karyawan mau melaksanakannya. Disiplin merupakan kunci keberhasilan, setiap orang yang melaksanakan disiplin pasti kelak akan mendapatkan kesuksesan disegala bidang. Dengan  berdisiplin kita akan dipandang oleh semua orang, karena kedisiplinan akan membawa pada sesuatu yang bersifat positif.

2.7         Kegiatan PRAKERIN
Sebuah perusahaan yang menyediakan tempat PRAKERIN telah menyediakan program khusus bagi taruna untuk membantu atau mengerjakan pekerjaan karyawan yang ditunjuk sebagai pembimbing.
Seperti halnya di BINARY POINT ENTERPRICE, taruna mendapat suatu arahan atau bimbingan secara langsung dari teknisi maupun dari kepala bagian mengenai hal-hal yang ada hubungannya dengan komputer.
Adapun program yang dikerjakan sebagai berikut:
1.         Minggu Pertama
A.    Memperbaiki PC dan menscan
B.     Memeriksa PC
C.     Menginstall :
·                                 Nero
·                                 Power DVD
·                                 CorelDraw 12
·                                 Game
·                                 Wireless + setting wireless
·                                 Software-software CCTV
D.    Installasi Cabel CCTV
E.     Merakit PC

2.      Minggu kedua
A.        Mengantar notebook ke UI
B.         Memeriksa PC
C.         Merepair PC
D.        Menservice PC
E.         Penginstall XP
F.          Mengganti hardware-hardware PC client
G.        Menginstall software-software PC yang di butuhkan client

3.                  Minggu ke tiga
A.        Mendiagnosa permasalahan PC
B.         Menginstall AntiVirus
C.         Mengambil LCD taskcreen
D.        Mengetest PC dan mendiagnosa permasalahan
E.         Menginstall Driver
F.          Merepair Xp
G.        Menginstall :
·                             Office 2007
·                             Photoshop CS2
·                             Antivirus ( kaspersky)
·                             Game
·                             Driver Laptop

4.                  Minggu ke empat
A.        Mengetest PC
B.         Menginstall
·                             Windows XP
·                             CorelDraw 12
·                             Adobe Reader
·                             Adobe Photoshop CS2
·                             Windows 7
·                             Power DVD
·                             Dll
C.         Merakit PC
D.        Membuat Cabel CCTV

5.                  Minggu ke Lima
A.        Menginstall
·     Windows Xp
·     Game
B.         Mendiagnosa PC
C.         Melayani Customer
D.        Mengambil barang di Toko
E.         Mengupdate AntiVirus

6.                  Minggu ke Enam
A.        Membongkar UPS dan Mengganti Battery
B.         Merakit mini PC
C.         Melayani customer
D.        Mengetest harddisk Eksternal
E.         Melayani Pembelian Laptop

Dengan Kegiatan di atas penulis selalu mengutamakan kedisiplinan baik disiplin waktu maupun dalam bekerja, apalagi pada saat melayani para pelanggan. Kedisiplinan dan sopan santum yang baik memang sangat berperan disini. Dan disisi lain pun penulis berusaha untuk disiplin, termasuk pada saat istirahat,dan juga pada saat pembatasan waktu yang harus dihentikan.


BAB III

Landasan Teori

 

3.1        Pengertian mikrotik

Mikrotik routerOS adalah sistem operasi dan perangkat lunak yang dapat    digunakan untuk menjadikan komputer biasa menjadi router network yang handal,mencakup berbagai fitur yang dibuat untuk ip network dan jaringan wireless. merupakan sistem operasi Linux base yang diperuntukkan sebagai network router. Didesain untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya. Administrasinya bisa dilakukan melalui Windows Application (WinBox). Selain itu instalasi dapat dilakukan pada Standard komputer PC (Personal Computer).

 

3.2.     Fitur-fitur dari mikrotik
Firewall & Nat, Routing, Hotspot, Point to Point Tunneling Protocol, DNS server, DHCP server, Hotspot, dan masih banyak lagi fitur lainnya.


3.3     Tipe-tipe mikrotik
Mikrotik dapat digunakan dalam 2 tipe, yaitu dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak. Dalam bentuk perangkat keras, Mikrotik biasanya sudah diinstalasi pada suatu board tertentu, sedangkan dalam bentuk perangkat lunak, Mikrotik merupakan satu distro Linux yang memang dikhususkan untuk fungsi router.


3,4       Sejarah Mikrotik

        Mikrotik adalah perusahaan kecil berkantor pusat di Latvia, bersebelahan dengan Rusia, pembentukannya diprakarsai oleh John Trully dan Arnis Riekstins. John Trully yang berkebangsaan Amerika Serikat berimigrasi ke Latvia dan berjumpa Arnis yang sarjana Fisika dan Mekanika di sekitar tahun 1995, Tahun 1996 John dan Arnis mulai me-routing dunia (visi Mikrotik adalah me-routing seluruh dunia).  Mulai dengan sistem Linux dan MS DOS yang dikombinasikan dengan teknologi Wireless LAN (W-LAN) Aeronet berkecepatan 2Mbps di Moldova, tetangga Latvia, baru kemudian melayani lima pelanggannya di Latvia, karena ambisi mereka adalah membuat satu peranti lunak router yang handal dan disebarkan ke seluruh dunia  Ini agak kontradiksi dengan informasi yang ada di web Mikrotik, bahwa mereka mempunyai 600 titik (pelanggan) wireless dan terbesar di dunia.

Prinsip dasar mereka bukan membuat Wireless ISP (WISP), tapi membuat program router yang handal dan dapat dijalankan di seluruh dunia. Latvia hanya merupakan “tempat eksperimen” John dan Arnis, karena saat ini mereka sudah membantu negara-negara lain termasuk Srilanka yang melayani sekitar empat ratusan pelanggannya.
Linux yang mereka gunakan pertama kali adalah Kernel 2.2 yang dikembangkan secara bersama-sama dengan bantuan 5 - 15 orang staf R&D Mikrotik yang sekarang menguasai dunia routing di negara-negara berkembang. Selain staf di lingkungan Mikrotik, menurut Arnis, mereka merekrut juga tenaga-tenaga lepas dan pihak ketiga yang dengan intensif mengembangkan Mikrotik secara maraton.







3.5       JENIS-JENIS MIKROTIK

 MikroTik RouterOS yang berbentuk software yang dapat di-
    download di www.mikrotik.com. Dapat diinstal pada kompuetr rumahan (PC).
BUILT-IN Hardware MikroTik dalam bentuk perangkat keras yang khusus dikemas dalam board router yang didalamnya sudah terinstal MikroTik RouterOS.



3.6       FITUR-FITUR MIKROTIK
1. Address List : Pengelompokan IP Address berdasarkan nama
2. Asynchronous : Mendukung serial PPP dial-in / dial-out, dengan otentikasi CHAP,AP, MSCHAPv1 dan MSCHAPv2, Radius, dial on demand, modem pool hingga 128 ports.
3. Bonding : Mendukung dalam pengkombinasian beberapa antarmuka ethernet ke dalam 1 pipa pada koneksi cepat.
4. Bridge : Mendukung fungsi bridge spinning tree, multiple bridge interface, bridging firewalling.
5. Data Rate Management : QoS berbasis HTB dengan penggunaan burst, PCQ, RED, SFQ, FIFO queue, CIR, MIR, limit antar peer to peer
6. DHCP : Mendukung DHCP tiap antarmuka; DHCP Relay; DHCP Client, multiple network DHCP; static and dynamic DHCP leases.
7. Firewall dan NAT : Mendukung pemfilteran koneksi peer to peer, source NAT dan destination NAT. Mampu memfilter berdasarkan MAC, IP address, range port, protokol IP, pemilihan opsi protokol seperti ICMP, TCP Flags dan MSS.
8. Hotspot : Hotspot gateway dengan otentikasi RADIUS. Mendukung limit data rate, SSL ,HTTPS.
9. IPSec : Protokol AH dan ESP untuk IPSec; MODP Diffie-Hellmann groups 1, 2, 5; MD5 dan algoritma SHA1 hashing; algoritma enkirpsi menggunakan DES, 3DES, AES-128, AES-192, AES-256; Perfect Forwarding Secresy (PFS) MODP groups 1, 2,5
10. ISDN : mendukung ISDN dial-in/dial-out. Dengan otentikasi PAP, CHAP,        MSCHAPv1 dan MSCHAPv2, Radius. Mendukung 128K bundle, Cisco HDLC, x751, x75ui, x75bui line protokol.
11. M3P : MikroTik Protokol Paket Packer untuk wireless links dan ethernet.
12. MNDP : MikroTik Discovery Neighbour Protokol, juga mendukung Cisco Discovery Protokol (CDP).
13. Monitoring / Accounting : Laporan Traffic IP, log, statistik graph yang dapat diakses melalui HTTP.
14. NTP : Network Time Protokol untuk server dan clients; sinkronisasi menggunakan system GPS.
15. Poin to Point Tunneling Protocol : PPTP, PPPoE dan L2TP Access Consentrator; protokol otentikasi menggunakan PAP, CHAP, MSCHAPv1, MSCHAPv2; otentikasi dan laporan Radius; enkripsi MPPE; kompresi untuk PPoE; limit data rate.
16. Proxy : Cache untuk FTP dan HTTP proxy server, HTTPS proxy; transparent proxy untuk DNS dan HTTP; mendukung protokol SOCKS; mendukung parent proxy; static DNS.
17. Routing : Routing statik dan dinamik; RIP v1/v2, OSPF v2, BGP v4.
18. SDSL : Mendukung Single Line DSL; mode pemutusan jalur koneksi dan jaringan.
19. Simple Tunnel : Tunnel IPIP dan EoIP (Ethernet over IP).
20. SNMP : Simple Network Monitoring Protocol mode akses read-only.
21. Synchronous : V.35, V.24, E1/T1, X21, DS3 (T3) media ttypes; sync-PPP, Cisco HDLC; Frame Relay line protokol; ANSI-617d (ANDI atau annex D) dan Q933a (CCITT atau annex A); Frame Relay jenis LMI.
22. Tool : Ping, Traceroute; bandwidth test; ping flood; telnet; SSH; packet
sniffer; Dinamik DNS update.
23. UPnP : Mendukung antarmuka Universal Plug and Play.
24. VLAN : Mendukung Virtual LAN IEEE 802.1q untuk jaringan ethernet dan wireless; multiple VLAN; VLAN bridging.
25. VoIP : Mendukung aplikasi voice over IP.
26. VRRP : Mendukung Virtual Router Redudant Protocol.
27. WinBox : Aplikasi mode GUI untuk meremote dan mengkonfigurasi MikroTik



3.7       Pengertin Winbox.
Winbox adalah sebuah utility yang digunakan untuk melakukan remote ke server mikrotik kita dalam mode GUI. Jika untuk mengkonfigurasi mikrotik dalam text mode melalui PC itu sendiri, maka untuk mode GUI yang menggunakan winbox ini kita mengkonfigurasi mikrotik melalui komputer client.
Mengkonfigurasi mikrotik melaui winbox ini lebih banyak digunakan karena selain penggunaannya yang mudah kita juga tidak harus menghapal perintah-perintah console. Untuk mendapatkan winbox anda bisa mendownloadnya atau bisa juga mendapatkan dimikrotik anda.Caranya buka browser anda, tuliskan di address bar http://ipaddressrouter/winbox/winbox.exe atau anda bisa mendonlotnya disini.



3.8       Fungsi Winbox
Fungsi utama winbox adalah untuk setting yang ada pada mikrotik,  berarti tugas utama windox adalah untuk menyetting atau mengatur mikrotik dengan GUI, atau tampilan dekstop                                                                   
1. Setting mikrotik routher
2. untuk setting bandwite jaringan internet
3. untuk setting blokir sebuah situs